Несмотря на то, что запуск технологий Виртуальной Реальности в массовое производство движется пока медленнее, чем многие (в том числе и я) ожидали, она не будет предана забвению. По мере того, как мы будем учиться проектировать все более сложные игры, 5-D аттракционы и другие приложения для Виртуальной Реальности, она постепенно будет становиться неотъемлемой частью нашей жизни. И это не будет похоже ни на что, с чем мы уже столкнулись или что можем ожидать.
Естественно, нам все еще придется надевать на голову какие-то приспособления, но они всё больше будут напоминать обычные очки или маску, а также включать в себя Дополненную Реальность, т.е. содержать знакомые элементы из реальной жизни. Но то, что человек сможет при этом увидеть или сделать, будет существенно превышать наше сегодняшнее представление о виртуальной реальности.
У нас, конечно же, будут игры, но они будут существенно отличаться от тех, к которым мы привыкли сейчас. Разница будет примерно такой же, как между шахматами – и The Legend of Zelda, или монополией – и Call of Duty. Мы еще не знаем точно, как изменится язык виртуальной реальности, но по мере того как мы все больше учимся и развиваемся, игры, созданные для ВР, тоже эволюционируют, так что со временем они все больше станут отличаться от того, что мы привыкли считать игрой. Это не должно удивлять – кинематографу потребовалось 20 лет, чтобы придумать свой собственный уникальный визуальный язык, отличный от языка пьес или книг, и в виртуальной реальности мы сейчас движемся в том же направлении.
Виртуальная реальность также изменит способ нашего восприятия тех или иных событий. К примеру, если вы фанат какого-то вида спорта, вы сможете посмотреть выступление любимой команды или спортсмена с лучших мест – находясь у себя дома. Вы даже сможете одним нажатием кнопки переключаться между различными камерами или участками на поле – например, вы сможете с основной базы на бейсбольном поле перенестись к трибунам, а потом тут же – обратно к первой базе. Для того чтобы сделать это возможным, необходимо обеспечить передачу большого объема данных, но развитие инфраструктуры неумолимо идет вперед, так что такая возможность у нас однозначно появится.
Первое очевидное предсказание о виртуальной реальности – это то, что ее будут использовать для развлечения. Принципиально новым станет то, что теперь ее будут применять не только в индустрии развлечений – а, пожалуй, для всего на свете.
Вы хотели бы сесть за стол и поговорить с кем-то с глазу на глаз, вместо того чтобы просто позвонить или написать сообщение? А может быть, вы хотели бы вместе посмотреть фильм? У вас будет такая возможность! Хотите, чтобы эти встречи проходили на пляже, в тропическом лесу или на Марсе? Готово! Наш мир становится более компактным – этот процесс начался с развитием транспорта, почты, изобретением телефона и интернета и продолжится благодаря технологии виртуальной реальности.
Устали сидеть за компьютером весь день? Что ж, вам повезло, и это станет одним из ключевых изменений, которые придут в нашу жизнь с развитием виртуальной реальности – то, как мы работаем и организуем свой рабочий день. Моделирование данных для Виртуальной Реальности является одним из таких аспектов исследовательской деятельности, которые в основном скрыты от глаз в настоящий момент, но дадут максимальный результат в будущем. Всё то, что мы привыкли видеть в плоском, двухмерном изображении на экране, - оживет, приобретет объем и будет окружать нас повсюду. Приведет ли это к более эффективной работе, лучшему анализу и более глубокому пониманию экономики, науки и общества в целом? Возможно. Но это точно изменит наш взгляд на мир и определенно приведет нас к новым решениям.
Виртуальная Реальность сегодня является новым музыкальным инструментом, на котором пока никто не умеет играть, но как только мы его освоим, мы сможем сочинять песни и симфонии, о которых раньше не могли даже мечтать.
Delete comment?