Бизнес
Биотехнологии
Гаджеты
Город
Государство
Дом
Еда
Ии
Искусство
Космос
Красота
Любовь
Медицина
Образование
Общество
Одежда
Приватность
Природа
Производство
Работа
Развлечения
Роботы
Связь
Семья
Спорт
Строительство
Транспорт
Угрозы
Человек
Экономика
Энергетика

Синдром виртуального тела

Виртуальная реальность становится все популярнее, и к 2030–2040 гг. выходит на новый технологический уровень. Становится возможным полное погружение, которое казалось уделом фантастических романов. В 2040–2050 гг. реализация полного погружения (Full Dive) влечет за собой массовое распространение синдрома виртуального тела, или СВТ. СВТ поражает тех, кто не знает меры в компьютерных играх с поддержкой Full Dive. Например, вы в зоне риска, если уже лет пять сражаетесь за свою жизнь и место под солнцем в RPG или военных симуляторах. СВТ создает у таких игроков ложное ощущение неуязвимости: будто бы им не грозит смерть даже за пределами полного погружения. Такие люди с большей готовностью рискуют, подсознательно веря, что все равно «респавняться». Однако военным СВТ может дать определенные преимущества. Есть люди, которые очень боятся заболеть и потому часто посещают врачей. Их подсознательные страхи иногда проявляются физически – например, в виде частого чихания, насморка и т. д. Точно так же через год-два, проведенные, например, в ролевой игре определенного типа, у некоторых людей может развиться психофизиологический механизм, аналогичный системе развития в таких играх, когда получаемый человеком опыт открывает новые возможности тела.

Я согласен
15
Я не согласен
0
Sandamond Это прекрасно
16 Sep 2020
Показать ответы ()