Бизнес
Биотехнологии
Гаджеты
Город
Государство
Дом
Еда
Ии
Космос
Красота
Медицина
Образование
Общество
Одежда
Приватность
Природа
Работа
Развлечения
Роботы
Связь
Семья
Спорт
Строительство
Транспорт
Угрозы
Человек
Энергетика

Революция VR через нейроинтерфейсы

VR-технологии прошли долгий путь: до начала 2020-х пользователи нахлобучивали громоздкие шлемы и пытались втиснуться в костюмы с датчиками. Но прогресс не стоял на месте: шлемы сменились сначала очками, а затем линзами, а костюмы — сетками электродов. В 2050 году в индустрии происходит переворот: нейроинтерфейсы, в прошлом — инструмент военных и медиков, появляются на рынке компьютерных игр и развлечений.

Начиная с середины 1990-х ученые перепробовали множество способов для считывания электрических сигналов, ответственных за движения и речь человека, — как инвазивных вроде Neuralink (вживление электродов непосредственно в мозг), так и неинвазивных (без хирургического вмешательства, такие как электроэнцефалография). Наибольшее распространение получил второй вариант — не каждый согласится вшить микросхему под череп.

Внедрение этих разработок в область VR-технологий изменило взаимодействие человека и игры. Теперь пользователю достаточно надеть специальный головной обруч, устроиться поудобнее и закрыть глаза — прибор просканирует бета-, гамма- и другие ритмы головного мозга, отвечающие за решение задач и ориентацию в пространстве, и превратит волю носителя в действия персонажа. При этом гарнитура не обрабатывает сигналы, а лишь отправляет их на консоль, которая расшифровывает полученные данные.

Главное новшество, однако, не в считывании мозговых ритмов (первую ЭЭГ человека получили еще в 1924 м), а в двустороннем обмене информацией. Передовой нейроинтерфейс отправляет волны в мозг, транслируя носителю изображение, звук и прочие ощущения. Образы и опыт, которые генерирует устройство, не просто неотличимы от реальных, но уникальны для каждого пользователя, поскольку опираются на строение его мозга.

Именно устойчивый прием и отправка сигналов делает интерфейсы «мозг — компьютер» привлекательными для разработчиков и геймеров. Благодаря ему первые получили возможность доносить свои замыслы напрямую без технических ограничений, а вторые — с головой нырять в вымышленные миры. На этом фоне даже ограбление летающего поезда в небе над Рио-де-Жанейро звучит не так уж фантастично — убедитесь сами!
 

Я согласен
40
Я не согласен
4
Robert Thumper Pruitt Can't wait for this advancement to come out, it will be a life changer for the elderly and for everyday life in general.
20 Jul 2020
Показать ответы ()
Myriam Camacho Muy bueno
14 Jun 2020
Показать ответы ()
Василий The other side of this idea is problems with healhcare. Creating games on such platforms will be controlled much more seriously than now. They give sensations that are almost indistinguishable from real ones, because of which they can have a significant greater impact on a person. Most likely, developers will also have to introduce more serious protection against violation of age restrictions, so as not to stumble upon a wave of hatred for games from the side of adult generation.
20 Feb 2020
Показать ответы ()
Nicholas Josey Василий, yes i agree with you because of the sensations part you talk about but that could be easily rectified with bio metrics to get the age of the person if that technology is currently available or not i don't know or some sort of facial recognition to detect age based on facial features only people with a certain age have
29 Mar 2020
İbrahim Nicholas Josey, yeah
01 Jul 2020
Dimitri Guillaume Oui de fou
16 Feb 2020
Показать ответы ()